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Appréhender l'approche cognitive dans le design persuasif : - comprendre le rôle du cerveau et les processus cognitifs dans les interactions homme-machine (ihm). - situer l'approche persuasive dans les interactions (...)
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Définir les champs d'application d'after effects dans le domaine de l'animation de prototypes : - identifier after effects comme outil de prototypage fonctionnel. - décrire les standards et les normes de la vidéo (...)
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Intégrer les fondamentaux de l'ux design. - s'approprier la méthodologie de l'ux design. - prototyper et tester l'expérience utilisateur.
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Apprendre les métiers du web à travers les pratiques professionnelles et les logiciels du web et du print (suite adobe : photoshop, illustrator, indesign, dreamwaever, flash). apprendre le web-marketing et le (...)
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Fondamentaux de la publication sur le web et de l'interactivité. - présentation des logiciels de la suite adobe. - conception fonctionnelle d'un site web. - la conception graphique. - réalisation : la page d'accueil. - (...)
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