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Définir le design interactif : du multimédia à la réalité mixte : - identifier les grandes étapes qui jalonnent le design interactif. - revenir aux sources : l'informatique. - distinguer le cadre d'application et les (...)
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Définir le design interactif : du multimédia à la réalité mixte : - identifier les grandes étapes qui jalonnent le design interactif. - revenir aux sources : l'informatique. - distinguer le cadre d'application et les (...)
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Définir le design interactif : du multimédia à la réalité mixte : - identifier les grandes étapes qui jalonnent le design interactif. - revenir aux sources : l'informatique. - distinguer le cadre d'application et les (...)
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Poser les bases d'une stratégie de conception pour interfaces mobiles : - se familiariser avec le marché et les usages des interfaces mobiles. - identifier le design d'interface dans la chaîne de production digitale (...)
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Poser les bases d'une stratégie de conception pour interfaces mobiles : - se familiariser avec le marché et les usages des interfaces mobiles. - identifier le design d'interface dans la chaîne de production digitale (...)
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Appréhender l'approche cognitive dans le design persuasif : - comprendre le rôle du cerveau et les processus cognitifs dans les interactions homme-machine (ihm). - situer l'approche persuasive dans les interactions (...)
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Définir les champs d'application d'after effects dans le domaine de l'animation de prototypes : - identifier after effects comme outil de prototypage fonctionnel. - décrire les standards et les normes de la vidéo (...)
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