Développeur de jeux vidéo



Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

  • Acquérir des compétences en développement en LUA, JavaScript et HTML5 ou encore sur Unity
  • Pouvoir créer ses propres jeux
  • Se constituer un book grâce aux 4 projets concrets de la formation
  • Se constituer un réseau composé des autres apprenants et des intervenants
  • A l’issue de la formation vous serez capables de créer un jeu vidéo en utilisant des technologies telles que LUA, le C#, JavaScript et HTML5 ou encore Unity. Vous pourrez alors mettre ces nouvelles connaissances à disposition des acteurs du jeu vidéo ou pour travailler sur vos propres projets de création de jeux vidéo.

Description, programmation

I. PROGRAMMATION FONDAMENTALERESSOURCES PÉDAGOGIQUES :
Langage et programmation pour le JV
Apprenez à coder votre premier JV rapidement et facilement : PONG
Construire les environnements grâce aux Tilemaps
Initiation à l’intelligence artificielle dans le JV : comportement programmé
COACHINGS :
Kickoff du module / Présentation des ressources
Coaching intermédiaire
Kickoff du projet
Point de suivi individuel
PROJET : Création d’un projet de A à Z : Jeu de combat de tanks en vue de dessus
II. PROGRAMMATION AVANCEE EN C#
RESSOURCES PÉDAGOGIQUES :
Langage et programmation pour le JV
Apprenez à coder votre premier JV rapidement et facilement : PONG
Construire les environnements grâce aux Tilemaps
Initiation à l’intelligence artificielle dans le JV : comportement programmé
COACHINGS :
Kickoff du module / Présentation des ressources
Coaching intermédiaire
Kickoff du projet
Point de suivi individuel
PROJET : Création d’un projet de A à Z : Un Brick Breaker complet en POO avec effets visuels.
III. DIVERSIFICATION JAVASCRIPT ET HTML5
RESSOURCES PÉDAGOGIQUES :
Mise en place d’un environnement de développement avec Visual studio code et Chrome
Apprentissage du langage JavaScript
Programmation graphique en HTML5
COACHINGS :
Kickoff du module / Présentation des ressources
Coaching intermédiaire
Kickoff du projet
Coaching avancé (sur demande)
Soutenance
PROJET : Création d’un projet de A à Z : Un Side Scrolling Shoot¿em up, façon RType
IV. INITIATION A UNITY
RESSOURCES PÉDAGOGIQUES :
Introduction à Unity 3D : Installation et exploration de l’environnement de développement
Les fondamentaux de Unity 3D : Game Objects, Components et Physics
Programmer un jeu avec Unity 3D : Mise en pratique
COACHINGS :
Kickoff du module / Présentation des ressources
Coaching intermédiaire
Kickoff du projet
Coaching avancé (sur demande)
Soutenance
PROJET : Création d’un projet de A à Z : Simulateur de conduite

Validation et sanction

Certification DiGiTT

Type de formation

Professionnalisation

Niveau de sortie sans niveau spécifique

Métiers visés

K2111 :


Durée, rythme, financement

Modalités de l'alternance -

Conventionnement Non

Conditions d'accès

Niveau d'entrée sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis Avoir un ordinateur connecté à internet avec micro/casque et webcam

Inscription

Contact renseignement CAMPUS Gaming Group


Éligibilité de cette formation au compte personnel de formation pour les salariés


Code CPF 235908 - Validité du 02/01/2019 au 31/12/2115


Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Session débutant le : 06/12/2021

Adresse d'inscription
Gaming Group
4ème étage 69007 Lyon 7e

Lieu de formation


Organisme de formation responsable