Infographie 3D Option Ciné - 3 ans



Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

Produire des images de synthèse pour le cinéma d’animation.

Description, programmation

1) PAO
• Connaître les notions d’imagerie vectorielle et bitmap.
• Connaître les modes colorimétriques
• Maîtriser ILLUSTRATOR
• Maîtriser PHOTOSHOP
o Photomontage
o Corrections colorimétriques
o Retouches
o Trucages
o Brushes
o Motifs
o Colorisation personnelle
o Matte painting
• Maîtriser INDESIGN
o Gestion de contenu texte et image
o Préparer son fichier pour l’impression
o Réaliser un document

2) Histoire de l’art – sémiologie
• Connaître les grands principes des images fixes
o Naissance de l’image
o Image dans l’Antiquité
o Image au Moyen Age
o La renaissance

• Connaître les grands principes de l’architecture
o Stonehenge
o Pyramide de Chéops
o Parthénon
o Abbaye de Gellone
o Saint pierre Vatican
• Savoir regarder les différentes matières pour analyser les formes, lignes, courbes, couleurs, lumières ombre et grain.
• Connaître les différents styles graphiques des grands artistes du XXème siècle
• Connaître le mouvement dans le cinéma
o Panoramique
o Travelling
o Trajectoires
o Zoom
• Connaître le montage dans le cinéma
o Les raccords
o Le faux raccord
o Le son et sa fonction

3) Dessin
• Maîtriser le dessin géometral
• Maîtriser le dessin d’objet
• Maîtriser les ombres
• Maîtriser la structure géométrique du corps humain
• Maîtriser la structure géométrique de la tête
• Maîtriser la structure géométrique des membres.

4) L’organisation
• Regrouper les informations
• Décrypter les éléments fournis (story board, modelsheets, ….)
• Effectuer des recherches documentaires (plan, croquis, photos, …)
• Organiser les éléments selon leur finalité (images pour créer des textures, plan de construction pour la modélisation, ….)
• Etablir une chronologie de réalisation
• Créer une arborescence informatique pour l’indexation des fichiers
• Offrir différentes propositions de réalisation
• Défendre hiérarchiquement ses choix techniques ou artistiques
• Archiver les éléments

5) La modélisation
• Créer des objets virtuels par :
• Positionnement de points dans l’espace
• Utilisation de formes primitives
• Déformation d’éléments
• Créer des personnages par :
• Boxmodeling (à partir d’un cube, segmentations et déformations successives)
• Maillage de courbes (positionnement de courbes de contour et génération d’un maillage entre ses dernières)
• Rajouter des détails en complexifiant les formes de manière optimisée
• Agencer les éléments structurels en vue de l’animation (anticipation des déformations)

6) Le texturage
• Créer des images en vue de les utiliser pour simuler des matériaux :
• photographier des matières brutes (bois, métal, ...)
• dessiner des images informatiques
• retoucher les images pour les rendre répétables
• Ajuster la résolution des images en fonction de l’utilisation finale
• Déterminer quels polygones vont recevoir quel matériau
• Choisir le type de projection des images
• par plaquage sur un axe
• par UV (dépliage en « patron » 2D de l’objet 3D)
• Combiner (fusion, superposition, …) plusieurs images.
• Paramétrer

Niveau de sortie information non communiquée

Métiers visés

E1205 :


Durée, rythme, financement

Durée 3900 heures en centre

Modalités de l'alternance -

Conventionnement Non

Conditions d'accès

Modalités de recrutement et d'admission Sens artistique Intérêt pour la culture 3D Notions d'Anglais

Niveau d'entrée niveau IV (BP, BT, baccalauréat professionnel ou technologique)

Conditions spécifiques et prérequis Entretien individuel avec le responsable pédagogique

Inscription

Contact renseignement BELENGUER FRANCOIS

Téléphone 0545374087


Éligibilité de cette formation au compte personnel de formation pour les salariés


Code CPF 248566 - Validité du 02/01/2019 au 31/12/2115


Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Session débutant le : 23/09/2020

Adresse d'inscription
44 RUE RENE GOSCINNY 16000 Angoulême

Lieu de formation


Organisme de formation responsable