Programmation sur console GranMa 3



Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

Gérer l’ensemble des fonctions de la console Grand MA3 :Gérer la mise en réseau de base d’un système d’éclairageRéaliser une conduite lumière simplePréparer la console pour des projecteurs asservis et à LEDEffectuer la programmation d’un spectacle sur console pour projecteurs asservis et à LEDGérer une conduite complexe avec des éclairages asservis et à LEDConfigurer un espace de travail pour le "live"

Description, programmation

J1 : Ergonomie de la console / User et Profiles / Patch / Création espace de travail /Ma lighting Community ; Découverte de la console ; Patch , Moving Light, Conventionnals ; Backup Interne, Usb, réseau ; Création et gestion des Users profiles ; Conception et configuration d’une aire de travail /Adhésion et création compte utilisateur Ma lighting / Fixture ShareJ2 : Groupes / Layouts Groupes, ID, Matricks, Allign , Application des ordres de sélection ; Création de Layouts personnalisés et fonctionnels ; Group MasterJ3 : Réseaux / le visualiseur GrandMA3 / Fonctionnement basique des Réseaux , Artnet-Manet-Sacn ; Concept et administration de réseau Manet ; création d’un plan de feu sur visualiseur , Stage view, découverte et import export de fichier MVRJ4 : Création de fixtures /Presets /Librairie de projecteurs classique et notions du nouveau format de librairie en développement : le GDTF ; Fixtures types et auto-create ; Presets ; Store option Filters ; Program time ; Default Setup ; activation désactivation de tout ou partie des paramètres par DevicesJ5 : Le Triangle de la lumière /Cues/Séquences / Philosophie du « programmer »/Tracking/BlindCréation d’une mémoire simple et enchaînement de plusieurs cues/mémoires dans une séquence ; Edition , copie , effacement d’une mémoire, d’une séquence ; Tracking et non-Tracking , interaction des séquences,mémoires, programmer ; gestion des prioritées ; Config Faders / Boutons ; flash, temp, toogle, go, off ... La gestion des temps : fade, delay, snap, off time, MIB et offset par ID/Exec Time ; Fonction « Command »/Infos ; Blind / PreviewJ6 : Phaser / Configuration Show Fonction Phaser ; les Special Master ; rate master, speed master ; Phaser Engine ; Création d’effets simples ; La fonction « Stomp » ; Les effets dans les mémoires et séquences ; Configuration type :Théâtre/Evenementiel/ConcertJ7 : Retour des 6 jours précédents / Deep Desk Reading (DDR) / Réseaux/ Approfondissement / lecture infos programmer / Sequence content ; Le réseau, détails des éléments pouvant le constituer : Switch/Node/NPU/VPU/NSP/borne wifi /labtop/mobil device ; Installation configuration et administration de base/ réseau support Artnet /Manet
8 : Patch complexeApprofondissement du patch ; Création d’une librairie de projecteur ; Utilisation de projecteurs à coeurs multiples (type Ayrton Magic Panel) / Reprise création layoutJ9 : Dmx In / Macro / TimecodeDmx In - Remote avec une console annexe, Capture dmx ; Les Macros : Prédefinies /Rédaction Macros basiqueTimecode - Interne, Externe, Utilisation du TC comme une séquenceJ10 : Administration Console /Retour Sur la Formation/Révision/Approfondissement/Upgrade/Downgrade console ; Partial show Read/Ascii/ mélange de shows ; Cloning ; Multi-Users et World ; Media server

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Perfectionnement, élargissement des compétences

Niveau de sortie sans niveau spécifique


Durée, rythme, financement

Durée 70 heures en centre
Durée indicative : 70 jours

Modalités de l'alternance -

Conventionnement Non

Conditions d'accès

Niveau d'entrée sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis Ne pas avoir de contre-indication me?dicale a? la pratique des activite?s techniques du spectacle vivant

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Session débutant le : 01/01/2021

Adresse d'inscription
1 passage de la Marne 34170 Castelnau-le-Lez

Lieu de formation


Organisme de formation responsable